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IKEA推出虛擬實境廚房,提供使用者親自體驗與現實生活中相同尺寸廚房的機會

IKEA推出虛擬實境廚房,提供使用者親自體驗與現實生活中相同尺寸廚房的機會。瑞典 IKEA負責全球溝通事務IKEA Communications 的資訊經理(IT Manager) Martin Enthed表示:「我們視IKEA虛擬實境廚房為集結全球眾人創意的機會,希望透過使用者運用虛擬實境的創意運用及虛擬實境廚房的精進方式,共同帶領虛擬實境發展。」

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物聯網近年來聽得愈來愈多,當你還以為物聯網離現實還有一段距離時,今天牛津經濟研究院便有報告指物聯網即將大放異彩。有關報告由 Verizon 委託牛津經濟研究院進行。當中顯示,就美國而言,物聯網的潛在市場已包括超過 1.5 億輛仍未連線的汽車、超過 3 億個公用事業計量錶、近 100 萬英畝葡萄園,以及 4,500 萬位共用商品和服務的人。

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大多數人看來,機械化將成為未來家居的主要元素,但Hawkinson表示,智慧家居更多的會是家裝的延伸。
 

我们真的需要一个联网的家吗?

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儘管人們普遍認為智慧家居是一個萬億級藍海市場,但很多公司團隊試了各種招、砸了很多錢,那扇大門還是巋然不動。
 
 
作為未來十年家庭生活消費最重要的市場景氣經濟,智慧家居的生態產業鏈包括智慧家電、通訊、語音交互技術、指紋辨識技術等技術提供者,以及各種新奇特智慧硬體生產廠家;還有電商眾籌平臺、線下經銷管道。

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下載自shutterstock

通信研究公司 Mercom 日前發布了 2016 年第一季的醫療投資報告,醫療 IT 創投投資達到了 14 億美元。相比起 2015 年第四季的 11 億美元,同期相比增加了 27%,比上季成長了 74%。

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▲「N高等學校」表示,每年只需去學校5天。(圖/翻攝自ict-enews)

最近超火紅的虛擬實境(Virtual Reality),簡稱VR,透過電腦的模擬產生三度空間的虛擬世界,被各界加以運用。近日卻有日本高校指出,學生不用到場開學,戴著VR即可參觀學校,這項創舉引起關注。

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由智慧、綠色、健康、創新等四大產業菁英聯合組成的綠智匯產業聯盟,日前在智慧城市展正式對外曝光,聯盟發起人圓境生態綠能董事長陳光雄表示,這個跨業合作的物聯網產業鏈,整合的關鍵在於成員都在尋求經濟價值,初步上更獲得大陸濟南新材料產業園區的合作機會。

綠智匯產業聯盟致力打造「建築7.0」,跨界合作解決生態、綠能等問題。 黃訓正/攝影

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Flickr / greentleaf CC By 2.0

隨著 2015 年消費性電子產品的全球需求出現衰退情況,相關廠商為追求更大的獲利空間,差異化市場布局已成為各家廠商的重要著眼點。其中,在電競市場領域就是廝殺的主戰場之一。根據 TrendForce 旗下拓墣產業研究所最新研究報告顯示,隨著各家品牌積極投入電競電腦的發展,加上虛擬實境(VR)設備推升新興需求,預估 2016 年全球電競電腦及其周邊產品市場規模將上看 243.5 億美元(折合新台幣約 7,900 億元)。

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三星電子積極搶攻虛擬實境(VR)、擴增實境(AR)市場,不只替具有 AR 功能的隱形眼鏡申請專利。該公司也和美國 Six Flags 遊樂園合作,結合雲霄飛車和 VR 顯示器,給予民眾全新的刺激體驗。

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0222-FB Social VR

提到虛擬實境(VR),你會想到什麼?是逼真的遊戲畫面,還是電影場景,經濟部近期利用大數據資料庫,找出網友認為絕對要懂的VR 5大應用。

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下載自路透

科技大廠爭相攻入 VR 領域,隨著 Oculus Rift、HTC Vive 相繼上市,VR 進入消費性應用新紀元。TrendForce 旗下拓墣產業研究所預估 2016 年穿戴裝置總數量將達 1.05 億台,其中 900 萬台為 VR 裝置。VR 率先以遊戲為切入的應用場域,提供玩家新穎的遊戲體驗,VR 裝置對硬體規格要求程度高,並以 GPU 效能、無線通訊傳輸速度及感測數據運算為三大發展關鍵。

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無論在於智慧建築標章,抑或對於既有或未來的建築物,「綜合佈線」都扮演極其關鍵的角色,唯有倚靠好的佈線系統,方能讓建築物可充分包容各項智慧生活新應用,妥善滿足ICT服務供裝需求,並使建築成本得以大幅降低。

Smart Building Cabling.jpg

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BENEVO推出一款 1 進 16 出 HDMI 分配器(BHS4116),可將一組 HDMI 輸入訊號分成多達十六組相同的 HDMI 輸出訊號,影像訊號最高支援 4K×2K 超高畫質解析度和3D訊號,12 位元 Deep Color 色域,以及多種高傳真聲音訊號格式。此外,本產品具備 340 MHz/10.2 Gbps 影像頻寬,可支援新一代 HDMI 傳輸介面標準,確實提供優越的 HDMI 影音效果。這樣的裝置可以用於同時在十六組 HDMI 顯示器上播放一組 HDMI 訊號來源、商品陳列、講座演示、零售展示與設備測試場合。

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【挪威全自動倉儲系統 雇用機器人取貨】

 
 

挪威全自動倉儲系統 雇用機器人取貨

如果你到大賣場,常常看到堆到天花板的超高貨架,實在不方便拿取,現在挪威一間公司,發明了自動倉儲系統,收納、取貨全都交給機器人,效率比過去好了4倍,這套系統現在已經引進日本。

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德國中央合作銀行近日發表的一份研究報告表明,隨著「工業4.0」框架下生產、供應和分銷鏈的數位化,德國勞動生產率將顯著提升,到2025年與現在相比將會增長12%。該報告分析資料顯示,化工、機械製造和電氣設備產業,將成為最大受益領域,2025年這三個產業的勞動生產率,都將比2013年增加30%
 

www.computer.org
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2014年,全球可穿戴設備的出貨量為3550萬台,到了2015年,這個數字飆升到了8500萬,相比2014年上漲了139%,2015年可穿戴設備引領了科技界的大潮流。

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flickr Myfuture.com

英國金融時報 31 日報導,美系外資發表報告指出,歐洲、美國銀行業從業人數已自巔峰時期縮減 73 萬,預估未來 10 年將因金融科技(Fintech)公司的崛起再減 170 萬人,佔目前員工總數逾 30% 比重。報告指出,美國投資銀行顯然已經選擇性裁減許多人力,但消費金融銀行的裁員人數並不多,歐洲分行人力的精簡進度也很緩慢。

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Dynamic-Shuttle-4

隨著共享經濟模式在全球發燒,而汽車共享服務也已經在世界各地迅速的興起。前陣子,汽車共享的話題也隨著台北市宣布將推動 U-Car 汽車共享系統,引起大眾的關心。以下就將以 Ford 汽車所進行的實驗為例,來探索在台灣市場汽車共享機制值得借鏡的地方。

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MIT AI2

機器學習(Machine learning)技術讓人工智慧下棋打敗了人腦,不過驚嘆人類輸給機器之餘,其實機器學習能對許多領域有非常大的貢獻,包括資訊安全,麻省理工學院(MIT)團隊就打造了維護資安的機器學習系統,目前已經能 85% 正確逮到入侵活動。

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虛擬實境(Virtual Reality,簡稱VR)概念由來已久,尤其,電影駭客任務(The Matrix)1999年上映後,讓全球科技迷對虛擬實境世界相當憧憬;只是,當時的科技並不足以支援虛擬實境,才讓虛擬實境世界流於幻想。

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