目前分類:VR, AR, SR, MR, 穿戴 (73)

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2022-05-26 連接智慧手機的頭戴眼鏡,來自日本工業應用 EzARGO (92) (0)
2022-02-12 進入元宇宙不需要戴VR頭盔 (142) (0)
2021-11-18 想用VR感受多少種味道? (97) (0)
2021-09-06 蘋果的MR頭盔最後不知會長什麼樣 (120) (1)
2021-08-20 元宇宙(Metaverse)要真實/虛擬上演了嗎 (30) (0)
2021-07-26 3D視覺應用 (373) (0)
2021-03-05 這樣玩虛擬實境比較有FU - 利用觸覺回饋來體驗 (71) (0)
2020-05-07 不只AR、VR的看到,現在還要摸了嗅了有感 (9) (0)
2020-03-16 3D感測真的那麼神嗎? (3470) (0)
2020-02-21 3D感測 - 市場熱點 x 技術探討 x 廠商動態 (933) (0)
2020-02-14 回看 Intel RealSense 3D 攝影 (123) (0)
2020-02-10 3D感測 - ToF在手機市場外的發展 (717) (0)
2020-01-24 3D視覺關鍵:立體視覺、結構光和飛行時間(ToF) (4665) (0)
2020-01-09 3D感測未來與供應鏈 (82) (0)
2019-12-16 3D感測之應用方案導向 (114) (0)
2019-08-14 Google 推出 AR 顯微鏡,結合 AI 能即時檢測癌症 (62) (0)
2019-07-30 用眨眨眼來變焦的隱形眼鏡 (3) (0)
2019-07-15 打造視覺綠洲 (235) (0)
2019-01-12 透過AR來幫助使用者解決導航問題 (133) (0)
2018-12-13 IMAX的VR影廳,經過一年多測試... (174) (0)
2018-10-26 Apple Watch 打敗瑞士錶 (176) (0)
2018-10-22 蘋果手錶(Apple Watch) - 成為貼身健康管家 (425) (0)
2018-09-01 隨時隨地VR看房,帶出網紅效應 (306) (0)
2018-08-10 體育館裡一躍而起水花四濺的大鯨魚,是失望還是夠好了 (206) (0)
2018-06-25 世界盃足賽的數位裁判 - VAR(Video assistant referees,影像助理裁判系統) (213) (0)
2018-06-09 VR與AR全球投資回顧 & 展望 2018 (421) (0)
2018-06-06 VR EXPRESS TW - ARVR - InnoVEX 2018 (85) (0)
2018-06-05 宏達電建構 VR 及 5G 新生態 (130) (0)
2018-05-25 Apple Watch發展好不好? (42) (0)
2018-03-09 PRO等級,解析提升78%!穿戴更舒適方便的 HTC Vive Pro (240) (0)
2017-10-16 帥呆了! Magic Leap傳說中的AR眼鏡終於亮相 (3522) (0)
2017-07-05 AR / VR 關鍵議題 2017 (338) (0)
2017-06-13 四種實境 - VR、AR、SR、MR (305194) (7)
2017-06-01 智慧物聯網 - 智慧監控 - 台灣創業 - 新創事業育成 - ARVR創新應用 @ InnoVEX 2017 (24) (0)
2017-05-04 那時好紅的可穿戴設備陷入低谷,智慧家庭會步其後塵嗎? (97) (0)
2017-03-01 Magic Leap 之 AR 技術,採用「視網膜投影技術」顯示,接近肉眼…… (14173) (0)
2017-01-20 嚐鮮 VR、AR 熱門遊戲! (259) (0)
2016-10-12 你還在玩穿戴嗎? 這樣的裝置若不實用,多少會被棄用?! (1568) (0)
2016-08-24 將VR應用在復健,可以重新獲得和肌肉控制能力 (779) (2)
2016-08-01 愛立信穿戴技術與物聯網報告:穿戴式裝置的未來 (191) (0)
2016-07-08 照過來! 史上最酷穿戴式裝置在這裡 (196) (0)
2016-05-28 【COMPUTEX 2016】虛擬實境裝置發展趨勢與各廠市場策略 (337) (0)
2016-04-02 不只是玩遊戲而已!宏達電攜 3D 軟體設計商 Dassault Systemes ,推動商用虛擬實境 (736) (0)
2016-03-31 創新VR商業模式:IKEA結合HTC VIVE 推出虛擬實境廚房,還可煮肉丸! (593) (0)
2016-03-30 戴VR上課,那就不用去學校了! 這是 "虛擬學校" 的概念嗎? (887) (0)
2016-03-30 拓墣:2016 年全球電競與虛擬實境產品市場達新台幣 7900 億元 (323) (0)
2016-03-30 拚AR也拚創意,雲霄飛車跟隱形眼鏡都端上來了~ (640) (0)
2016-03-30 不用出門就可逛街?! 用VR就有可能,來看看五大應用領域 (11857) (0)
2016-03-29 硬體效能提升持續推動 VR 熱潮,2017 年後無線化成趨勢 (500) (0)
2016-03-29 未來 5 年可穿戴技術發展 7 大趨勢,現在才剛展露頭角 (3995) (0)
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