隨著全球各半導體業者、面板廠商、電視品牌業者相繼搶進3D市場,各種3D消費性電子產品傾巢而出。不過,消費者礙於價格昂貴,以及要戴上3D眼鏡才能享有3D視覺效果等因素,而對於3D商品目前的接受度不高。EHIC研究小組的研究員就開發出一套利用頭部追蹤(Head Tracing)技術,來達到「裸視3D」的效果,將其應用在iPad 2與iPhone等具有前置鏡頭設備的裝置之上。

裸視3D  

由EHIC研究小組(Engineering Human-Computer Interaction research group)格勒諾布爾資訊實驗室(Grenoble Informatics Laboratory)的二名研究員開發出一套「裸視3D」的新技術,利用iPad 2與iPhone上前置鏡頭與頭部追蹤(Head tracing)來達到3D視覺的效果。

這套技術是透過iPad 2與iPhone的前置鏡頭,與頭部追蹤技術來定位使用者,定位完成之後,開啟3D圖畫就可以看到具有空間立體感的3D物體。這項技術並不限只應用於具有加速度感應器的iPad 2與iPhone,凡是具有前置鏡頭的設備都能夠應用,程式會依使用者的位置即時運算出透視的角度跟距離,讓畫面產生有如3D虛擬實境的效果。。

應用頭部追蹤技術來定位使用者的方式,其實最早是由前微軟Xbox 360遊戲機「Kinect sensor」核心開發人物Johnny Chung Lee所提出,其採用「人體追蹤演算法」 (human tracking algorithms)結合Wii搖控器與紅外線LED之兩點定位法,來計算頭部相對於2D液晶電視螢幕的位置,讓使用者無論是左、右、遠、近的移動中,在視覺上都能看到立體畫面。。

不過,目前這項技術還在早期開發階段,未來如果能夠商業化應用,將可以更進一步開拓「裸視3D」遊戲的新領域,也可以應用在非3D螢幕上的3D視覺效果。根據The NPD Group的調查顯示,目前3D市場成長緩慢的二大致命因素:一是3D電視的價格太貴、二是需再加戴3D眼鏡,這都讓使用者對於採納3D新技術裹足不前。若「裸視3D」技術的應用能更為成熟與普遍,相信將有助於加速3D市場的成長。

Head tracing for iPhone: Glasses-Free 3D Display


下面這一段影片有解釋裸視3D的原理


跟iPhone結合的裸視3D應用

資料參考:資策會FIND

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