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  • 5月 26 週四 202218:02
  • 連接智慧手機的頭戴眼鏡,來自日本工業應用 EzARGO

P_20220525_112417

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  • 2月 12 週六 202221:22
  • 進入元宇宙不需要戴VR頭盔

image《鋼鐵人》電影場景即將成真?幻景啟動要讓人們不靠頭盔也能進入虛擬世界
特斯拉創辦人馬斯克曾對元宇宙發出批評:「沒有人會整天戴著頭盔。」那我們有沒有可能在「裸視」的情況下,置身於3D虛擬場景活動呢?
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  • 11月 18 週四 202107:16
  • 想用VR感受多少種味道?


你有沒有這樣的經驗,聞到熟悉的氣味,即便一閃即逝,卻可以帶我們回到記憶中的生活場景,勾起豐富的情感記憶。像是在街上偶然聞到香水味,想起那個好久不見的人,突然惆悵了起來;聞到隔壁鄰居熬中藥的味道,想起登大人時被逼著喝中藥的可怕回憶;或是睡覺時一定要聞著那條從小形影不離的小被被,才有滿滿的安全感可以好好入眠。
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  • 9月 06 週一 202110:30
  • 蘋果的MR頭盔最後不知會長什麼樣

image
 
蘋果神秘的AR/VR裝置如今有了更披露,外媒爆料該頭盔設計成必須與iPhone等設備結合使用,以延長電池續航力,使用的晶片也已完成設計。
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  • 8月 20 週五 202110:51
  • 元宇宙(Metaverse)要真實/虛擬上演了嗎

imageFacebook進軍元宇宙,電影「一級玩家」真實上演!
會是世紀突破還是詭異黑科技?
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  • 7月 26 週一 202110:29
  • 3D視覺應用


3D感測器不斷推陳出新、成本逐漸降低,而且各種嶄新的應用包括擴增實境(AR)?虛擬實境(VR)、自駕車、 醫療、安全、機械製造、機器人(手臂)等都需要3D視覺技術的突破。
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  • 3月 05 週五 202117:58
  • 這樣玩虛擬實境比較有FU - 利用觸覺回饋來體驗


在電影《一級玩家》(Ready Player One)中,主角韋德(Wade Watts)不僅可以透過虛擬實境(VR)設備在虛擬世界綠洲(Oasis)中殺敵、購物,還可利用觸感手套及 X1 體感套裝進一步感知虛擬世界,與之互動,另人心嚮往之。電影中的設定是在 2045 年的未來,如今,與電影中類似的「觸覺回饋」(Haptic Feedback)設備已在實現的路上。
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  • 5月 07 週四 202011:08
  • 不只AR、VR的看到,現在還要摸了嗅了有感

觸覺商機來了!有感知的人機介面,將帶動一個全新的產業發展
相較於新的視覺(如VR虛擬實境)、聽覺(全息音像技術)沉浸技術,「觸覺科技」是相對被忽視的一種人機介面,然而,隨著電腦越來越深入人類生活的實體空間,各樣的「感官科技」也越來越受重視。
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  • 3月 16 週一 202009:58
  • 3D感測真的那麼神嗎?

image
隨著蘋果將在iPhone 8放入3D感測功能(3D Sensing),吸引不少廠商投入3D感測產品布局。TrendForce預估行動裝置3D感測模組市場產值將於2017年出現跳躍性成長,市場規模預計將從2017年的15億美元,成長到2020年的140億美元,年複合成長率為209%。

 
布局3D感測晶片的廠商


其實,3D感測並非新科技,早已應用於微軟Kinect體感裝置,直到近期又應用在英特爾RealSense感測技術、以及聯想搭載Tango技術的Phab2 Pro智慧型手機。目前搶進3D感測廠商,有:英特爾的RealSense、Google的Tango、蘋果的Primesense,還有高通將聯手台積電、精材、奇景(Himax)等台灣業者,2017年底進入量產。除了可在明年大量應用在非蘋陣營的Android智慧型手機,長期可望擴及無人機、自動駕駛車、及物聯網產業。同時,也拉抬供應鏈的零組件業者。
表一、布局3D感測晶片廠商



廠商
3D感測晶片
應用


Microsoft
Kinect (定位追蹤)
Hololens (3D空間投影)

Kinect體感裝置、索尼Playstation VR
3D空間投影



Apple
PrimeSense
搭載於iPhone 8


Intel
RealSense
筆電能夠辨識人臉生物特徵


Google
Tango
智慧型手機:聯想Phab 2 Pro、HTC


Qualcomm
開發中
Snapdragon Sense ID指紋辨識

將聯手台積電、精材、奇景(Himax)等台灣業者,預計2018年導入於Android智慧型手機之人臉辨識,可應用於行動支付。
3D超音波指紋辨識晶片解決方案,預計在 2017 年第 4 季開始送交 OEM 廠商進行評測,最快 2018 上半年產品問世。



Source:科技政策研究與資訊中心—科技產業資訊室(iKnow)整理,2017/9
 
3D感測供應鏈的零組件


3D感測系統包含4大零組件:光源、控制光學、影像感測器、韌體。
光源:常使用LED(發光二極體)或VCSEL(面射型雷射),傳統上可產生紅外線,能提供較佳精確度和效率;
控制光學元件:可降低韌體的運算負擔;
影像感測器:常採用CMOS(互補式金屬氧化物半導體);
韌體:需要高速運算晶片來接收數據,並轉換成終端應用需要的格式。
至於,蘋果iPhone 8新機3D感測模組,主要涵蓋PrimeSense開發的結構光(光編碼)技術與時差測距(TOF)技術,將內建高功率垂直共振腔面射型雷射(VCSEL)矩陣,並額外配備一個紅外線接收器的相機模組。
3D感測模組(結構光)包含一個發射器模組(Tx)與一個接收器模組(Rx)。相關供應鏈廠商,如下表:
表、3D感測模組供應鏈廠商
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  • 2月 21 週五 202020:22
  • 3D感測 - 市場熱點 x 技術探討 x 廠商動態


Apple 首次在 iPhone X 導入 3D 感測模組,搭配內建神經網路的 A11 晶片,憑藉著 3D 感測的三維空間紀錄能力,以及 A11 晶片提供處理大量運算的能力,讓 iPhone X 的人臉辨識功能能夠學習並識別各種不同的臉部細節及表情,確保裝置使用者面貌有所改變時依然能正確識別,增加偽造的困難度。
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