如同先前預告,宏達電將於今天(7/23)在台灣向遊戲開發者首度公開實境裝置「HTC VIVE」的產品,在這之前,記者搶先為讀者試用,除了體驗導覽內容外,也體驗了三款小遊戲,並經由業者同意,為讀者公開相關體驗內容。
這次記者體驗的產品外觀,跟今年世界行動通訊大會期間(MWC 2015)公開亮相的 HTC VIVE 一樣,都是 HTC Vive 的 Beta 試用版,本機透過 HDMI 跟 USB 的方式與筆電連接,整組包括一個內建 70 個感應器的頭戴式顯示器,兩支像是攝影鏡頭的 Lighthouse 跟兩支像是 PS Move 的手持控制器。實際使用的話,Lighthouse 是用來與 HTC VIVE 上的每個鏡頭互相感應,藉此判斷使用者移動的位置,而使用者除了可以透過 HTC VIVE 的顯示器來觀看 VR 內容,同時可以利用手上的手持控制器來代替雙手,暢遊 VR 世界。
記者一剛開始試戴前是有配戴近視眼鏡的,配戴時,HTC VIVE 本機的鬆緊帶子以及 VIVE 鏡片前的軟墊,可以完整貼合記者的臉跟頭部,即使搭上外接全罩式耳機(HTC VIVE 本身不隨附耳機),也不會因此感到不適感,不過由於記者有戴眼鏡的關係,還是會些微有漏光的狀況產生,不過真的是「稍微」。從重量跟舒適度來看,初步估算,依照這個重量大概可以連續戴 2~3 小時,相較於先前體驗 Sony 的夢神計畫來說,VIVE 在這方面算是不錯的。
▲HTC VIVE 配戴時,本機的鬆緊帶子以及 VIVE 鏡片前的軟墊,可以完整貼合記者的臉跟頭部,感受起來相當舒適。(圖/記者洪聖壹攝)
▲▼HTC VIVE 透過 HDMI 跟 USB 的方式與筆電連接,然後藉由機身上 70 個感應孔來感應四周的環境計算使用者身體動作。(圖/記者洪聖壹攝)
▲HTC VIVE 感應孔特寫。(圖/記者洪聖壹攝)
接下來進入體驗畫面,這時候會拿到兩根像是棒子的手持控制器,在雙手食指處跟拇指處都各有一個按鍵(Trigger),拇指處還多了一個有觸控功能的旋轉圓盤(TouchPad),大約在中指的上方位置還有一個按鍵(Grip)。一開始體驗時,會先進入功能介紹介面,像是用左手食指按下 Trigger 按鍵,就可以吹氣球,然後用右手的控制器去搥那顆氣球,就可以把氣球揍飛;不過初次試用時,記者兩度發生右手的手持控制器沒有在畫面中顯示的狀況,應該是感應狀況還未完善。
▲HTC VIVE 的專用手持控制器跟 PS move 不盡相同,但是道理是一樣的,其機身上各有 15 個感應孔,負責感應雙手運作的距離與動作,在雙手食指處跟拇指處都各有一個按鍵(Trigger),拇指處還多了一個有觸控功能的旋轉圓盤(TouchPad),然後左右兩邊都有按鈕,重量大概是一般馬克杯的重量。(圖/記者洪聖壹攝)
接下來要談實際體驗,相較於 Oculus Rift 跟 Sony Project Morpheus 的體驗來說,HTC VIVE 有一項相當貼心的設計,是在每個體驗場景當中,設計了「警戒線」。由於這些 VR 裝置全都擁有 360 度全視角,使用者可以像是一般生活一樣,走進每個遊戲開發者設計的場景,但是由於現實生活的空間限制,往往都會不自覺的「撞牆」,如果在家中,因此不小心揮舞到家裡值錢的東西,那就很糟了!
記者不管在體驗 Oculus Rift 還是 Sony Project Morpheus,身邊都有一個工作人員「扶著」,避免記者去撞到周遭的物品;然而 HTC 這個藍色警戒線的設計,是直接感應到周圍的空間所設置,讓使用者可以很自然的知道自己已經走到現實空間的「盡頭」,雖然不能盡興,但卻避掉了不少麻煩事。
▲HTC VIVE 實際應用示意圖。(圖/記者洪聖壹攝)
這次體驗的小遊戲,除了導覽介紹之外,總共有三款,第一款的場景有點像是 Sony Project Morpheus 去年在東京電玩展開放體驗的《The DEEP》,直接潛入深海的沈船當中,觀看海中的魚群,這時如果揮舞兩手的手持控制器,還會產生氣泡,深海當中還有一隻巨大鯨魚從身邊游過時,這時可以聽到鯨魚游動的水流聲、鯨魚的叫聲跟沉船甲板木板隨之搖晃的聲音,感受相當真實。
第二款小遊戲是有點像是今年 E3 2015 期間微軟展示 Hololens 時展示的中古世紀城堡,實際可以看到的是一群拇指大小的娃娃兵在對戰,同樣也是 360 度顯示,環繞四周可以看到城堡中間的展示,往上看可以看到天空,在戰場中間可以聽到娃娃兵們操作機關槍、戰車等武器對戰的過程,站在戰場中間兩眼直視戰車,還會看到子彈朝眼睛飛過來,相當有臨場感,如果再往城堡裡面走,可以看到「牆中世界」,顯示的是城堡內娃娃兵正在樓梯間作戰的樣子,這款小遊戲更逼真的地方在於,如果蹲下來,還可以潛入戰場地底,看到一群正在挖戰備坑道的娃娃兵工作的樣子,整體設計完善而有趣,讓人想一而再再而三的探索城堡各處的狀況。
接下來的第三款小遊戲,是記者認為最好玩的。在這款小遊戲當中,顯示的是一個真實廚房空間,一開始是跟著指示,學習怎麼製作蘑菇濃湯,畫面會教你需要那些材料,使用者雙手的手持控制器瞬間化身成穿上白手套的廚師手,然後按下搖桿上的按鍵,就可以抓取食材跟廚具,甚至還可以「開冰箱」,拿冰箱裏面的東西,而且如果手中拿的蛋,不小心掉到地上,蛋還會破掉,內容相當真實、有趣,而又饒富教育意味。
誠如先前介紹,HTC VIVE 正式名稱為 HTC re Vive,歸類於 HTC re 家族成員,定位為「創新的顯示裝置」,目前提供兩眼各 1080X1200 的高解析度輸出,擁有每秒 90 幀的顯示效果,機身上共有 70 個追蹤器所搭建的 360 度環境偵測系統,讓使用者得以在 15 x 15 英呎的房間裡移動。
▲HTC VIVE 正式名稱為 HTC re Vive,目前提供兩眼各 1080X1200 的高解析度輸出,擁有每秒 90 幀的顯示效果。(圖/記者洪聖壹攝)
▲HTC VIVE 全機有 70 顆感應器,負責感應使用者的動作跟距離。(圖/記者洪聖壹攝)
這次體驗的三款小遊戲,雖然畫質上都遠遠不如記者於 Computex 2015 期間體驗 NVIDIA 跟 Oculus Rift 合作的遊戲來得精緻;然而就整體操作上來說,除了玩遊戲跟看電影之外,HTC VR 橫跨了大家平常辦不到的深海旅遊跟廚房自我訓練機制,其實算是相當實用的產品。
根據 HTC 所透露,HTC VIVE 搭配內容合作商包括 Google、HBO、Lionsgate 以及國立故宮博物院等來看,這項產品未來朝向旅遊、教育、訓練、健康、自我訓練、購物等領域發展,算是合適的,但如果是朝向遊戲領域來說,可就要依賴所有開發者的創意了。至於在售價方面,根據 HTC 前執行長周永明所說,該款產品的價格將會是親民的,以下我們也提供關於該產品的最新體驗影片給讀者參考。
Reference: http://www.ettoday.net/news/20150723/539184.htm
宏達電Vive結合BMW 將開發新車款
宏達電今天宣布,汽車品牌 BMW成為首家將虛擬實境系統導入車輛開發的汽車品牌,未來透過虛擬實境科技開發車款,宏達電多套Vive開發者版本已於2015年秋季在駕駛項目中使用。
宏達電表示,採用此套電腦系統有機會省下大量時間與人力成本,尤其是前期開發期間;過去僅能由昂貴的專業設備所完成的虛擬實境環繞審視,透過結合消費性電子產品,開發者擁有前所未有的靈活度,任何調整與測試皆可非常快速地執行,除此之外,全球開發者可以免去長途跋涉,在各自的辦公室參與決策討論,僅當透過3D頭戴式顯示器確認原型設計後,再實際建構供後續測試的模型。
BMW自 1990年代起,於開發過程中採用虛擬實境系統,以過去非產業應用重點的系統化實施科技鞏固先驅地位。自今年春季起,透過電腦遊戲產業的組件更讓工程師與設計師有更多機會沉浸於真實感持續提升的虛擬實境世界。
虛擬實境體驗讓車輛功能與全新內裝設計可快速創建,模擬駕車化為可能,同時更可測試週遭環境,包括位於駕駛視角的顯示面板是否清楚易讀。 BMW選擇執行虛擬實境解決方案,並攜手宏達電合作,宏達電多套Vive開發者版本已於2015年秋季在駕駛項目中使用。
宏達電說明,Vive頭戴式顯示器主要由兩個高解析度的螢幕與雷射偵測系統組成,涵蓋BMW應用程式中25平方公尺的範圍,以提供圖像顯示的電競電腦軟體驅動。BMW採用Epic Games的Unreal Engine 4,每秒90Hz的更新率提供穩定的訊號與貼近真實的高品質影像,運用搭載高端水冷元件與高頻組件(Intel Core i7與兩張Nvidia Titan X顯示卡)的電競電腦,預計Vive頭戴式顯示器的軟體與硬體,將有進一步的發展。
Reference: http://www.chinatimes.com/realtimenews/20160408006263-260410
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