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《鋼鐵人》電影場景即將成真?幻景啟動要讓人們不靠頭盔也能進入虛擬世界

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特斯拉創辦人馬斯克曾對元宇宙發出批評:「沒有人會整天戴著頭盔。」那我們有沒有可能在「裸視」的情況下,置身於3D虛擬場景活動呢?

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你有沒有這樣的經驗,聞到熟悉的氣味,即便一閃即逝,卻可以帶我們回到記憶中的生活場景,勾起豐富的情感記憶。像是在街上偶然聞到香水味,想起那個好久不見的人,突然惆悵了起來;聞到隔壁鄰居熬中藥的味道,想起登大人時被逼著喝中藥的可怕回憶;或是睡覺時一定要聞著那條從小形影不離的小被被,才有滿滿的安全感可以好好入眠。

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蘋果神秘的AR/VR裝置如今有了更披露,外媒爆料該頭盔設計成必須與iPhone等設備結合使用,以延長電池續航力,使用的晶片也已完成設計。

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Facebook進軍元宇宙,電影「一級玩家」真實上演!

會是世紀突破還是詭異黑科技?

祖克伯在公司第2季財報會議上,宣告臉書將成立一個團隊,專責「元宇宙」(metaverse)的開發與應用,將為科技產業的發展帶來莫大影響。

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3D感測器不斷推陳出新、成本逐漸降低,而且各種嶄新的應用包括擴增實境(AR)?虛擬實境(VR)、自駕車、 醫療、安全、機械製造、機器人(手臂)等都需要3D視覺技術的突破。

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在電影《一級玩家》(Ready Player One)中,主角韋德(Wade Watts)不僅可以透過虛擬實境(VR)設備在虛擬世界綠洲(Oasis)中殺敵、購物,還可利用觸感手套及 X1 體感套裝進一步感知虛擬世界,與之互動,另人心嚮往之。電影中的設定是在 2045 年的未來,如今,與電影中類似的「觸覺回饋」(Haptic Feedback)設備已在實現的路上。

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觸覺商機來了!有感知的人機介面,將帶動一個全新的產業發展

相較於新的視覺(如VR虛擬實境)、聽覺(全息音像技術)沉浸技術,「觸覺科技」是相對被忽視的一種人機介面,然而,隨著電腦越來越深入人類生活的實體空間,各樣的「感官科技」也越來越受重視。

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隨著蘋果將在iPhone 8放入3D感測功能(3D Sensing),吸引不少廠商投入3D感測產品布局。TrendForce預估行動裝置3D感測模組市場產值將於2017年出現跳躍性成長,市場規模預計將從2017年的15億美元,成長到2020年的140億美元,年複合成長率為209%。

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Apple 首次在 iPhone X 導入 3D 感測模組,搭配內建神經網路的 A11 晶片,憑藉著 3D 感測的三維空間紀錄能力,以及 A11 晶片提供處理大量運算的能力,讓 iPhone X 的人臉辨識功能能夠學習並識別各種不同的臉部細節及表情,確保裝置使用者面貌有所改變時依然能正確識別,增加偽造的困難度。

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還記得Windows 10上市記者會中的一個橋段,講者一個眼神就讓系統自動登入,還跟你說你好(Hello),聰明的讀者肯定知道這件事肯定不單純,原來又是WinTel霸主聯盟下的科技產物。

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兩年的趨勢預測中,似有許多媒體資料和分析機構提到了ToF (Time of Flight)技術的即將爆發,但卻似乎又後勁乏力的消息…本文嘗試從ToF技術本身的原理,及其在手機市場的應用出發,來探討這些年有關ToF技術的傳言是否可靠…

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人類感知3D的方式也許並不適用於機器,要引導機器人運用深度感測視覺,需要考慮三個關鍵方法:立體視覺、結構光和飛行時間(ToF)。

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一文解析3D感測成長潛力及產業鏈 (圖片:AFP)

科技不斷進步之下,終端設備開始大量處理圖像資訊,這也使得手機、汽車、AR 等應用的可拓展性變得越來越高,而從 2D 走向 3D 是未來感測器發展的一大趨勢。現今 3D 感測的主流技術包括:立體系統、結構光與 TOF(time of flight)。

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5G為科技產業帶來龐大商機,同時也為萬物互聯打造快速又即時的通道,串聯世界各式各樣的行動裝置,然而隨著聯網便利性的提升,延伸而來的安全疑慮也就更值得深思,也間接推升3D感測方案的需求大增。

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Google Health 推出一個 AR 顯微鏡(ARM)系統,現在能夠提供醫生癌症的即時檢測和診斷,在檢測乳腺癌和前列腺癌的測試上獲得相當高的準確,對未來及早發現癌症將有極大幫助。

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如果隱形眼鏡就像相機鏡頭,可自由變焦、放大縮小視野,或許再也不用擔心近視的問題,甚至能超越人眼極限?極為科幻的敘述,已經有科學家將其轉換為現實。加州大學聖地牙哥分校科學家開發出一種全新的隱形眼鏡,讓配戴者只要眨眨眼,就能切換「焦段」。

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台中出生的七年級生,謝安,帶領數字王國(digital domain)挑戰奧斯卡金像獎。除了幫好萊塢電影打造華麗特效,他為什麼認為視覺科技發展,可以如導演史蒂芬史匹柏所說,有一片綠洲存在?

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近日,蘋果提交了一項新專利,該專利為蘋果旗下應用Apple Maps,增加了AR導航功能,以幫助使用者更快理解導航的指示。

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IMAX向美國證券交易委員會(SEC)提交的資料顯示,該公司決定於2019年第一季關閉剩餘的三座VR影廳,並取消對部分VR內容的投資。

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