目前分類:VR, AR, SR, MR, 穿戴 (73)

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瑞士手錶全球有名,這不是什麼秘密。在我們的印像中,似乎瑞士手錶已經出名很久了,實際上沒有那麼久。

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APPLE WATCH

APPLE秋季發表會上,一開場發表的Apple Watch Series 4智慧型手錶,就教人想要購入一只配戴。新一代的APPLE WATCH除了教上一代機身更薄更輕巧之外,運作效能提高了兩倍,且搭配WatchOS 5的Apple Watch ,Series 4,從運動穿戴裝置的需求為設計出發點,融合通訊功能、電子支付……等功能外,在輔助醫療上,以科技幫助使用者紀錄、觀察健康狀態的功能,也獲得果迷的激賞。

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無需上門來回奔波,躺在床上就能找房、看房、租房,突破時間、空間、氣候阻隔,隨時隨地VR看房。
對岸中國有家貝殼找房的橫空出世,在房地產行業激起千層浪,貝殼將VR技術應用在看房環節,擊中了房產平台一直難以解決的痛點——線上看房。VR一時成為各大房產平台追捧的網紅級應用。
 

VR看房引领互联网房产变革

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美東時間 月 日,Magic Leap One 創造者版本正式在美國地區出貨,售價 2,295 美元起(HoloLens 開發者版本為 3,000 美元)。

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足球作為全世界最多人關注的運動,賽場上每個運動員的汗水揮灑,都牽動著無數球迷的心,每次的進球,都刺激著無數觀眾的腎上腺素。

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總體融資趨勢:VR/AR投資在2015-2017年間成長近3倍

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宏達電中國區總裁汪叢青表示,VIVE 拿下中國 VR 市場逾半的營業額,看好中國在 VR 與未來 5G 市場的領先,宏達電持續朝向建構 VR、AR、AI 和 5G 的新生態,加速實現 Vive Reality 的願景。

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近日蘋果首席設計長Jony Ive接受鐘錶雜誌HODINKEE訪談,首度揭露Steve Jobs生前不曾對開發智慧型手錶表示興趣,而是在他逝世數個月之後的2012年初,蘋果內部才開始討論構想Apple Watch這款產品。歷經三年研發後,2015年4月正式開賣,迄今也已滿三週年,歷經不少變革。

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Vive 升級版 Vive Pro 硬體方面大大升級,不只解析度大增,重量減輕、配戴也更加舒適!

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Magic Leap One眼鏡於前方具備6個相機鏡頭,Magic Leap指出其光場光學產生的不同深度的數位光,能和自然光無縫融合,以製造出自然擬真的3D數位物件,在真實環境下沒有違和感

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AWE (Augmented World Expo)是世界最大的AR/VR產業博覽會,每年都會展出AR/VR最新的產品及技術,2017年分別在美國、亞洲大陸和歐洲德國三個地方舉辦。今年AR產業的五大關鍵分別為:影像顯示、光照處理、電池、手勢/眼球追蹤、行動聯網;VR產業則聚焦在人機工程、顯示面板/透鏡、手勢/眼球追蹤、系統單晶片和行動聯網。

2021年全球AR/VR HMD出貨量上看3,100萬台

2016年擴增實境(AR)與虛擬實境(VR) 頭戴式顯示器(HMD)整體出貨量約為860萬台,其中VR HMD約820萬台、AR HMD約佔10萬台,整體硬體市場規格達17.89億美元。根據資策會產業情報研究所(MIC)推估,2021年AR/VR HMD整體硬體市場規模可達83.2億美元,出貨量上看3,100萬台。

VR HMD產品起步早,且硬體製造相對成熟,商品化程度高,目前有遊戲(Gmaing)做為VR HMD發展的利基市場,以穩定出貨量支撐VR的溫和成長;而AR HMD部分仍處於開發階段,目前主要的出貨對象仍停留在開發者或是企業市場。雖然AR起步較慢,但若從應用情境評估,AR產品可結合實境使用,評估在未來十年,預期AR能創造比VR更大且更具消費市場普及實力的龐大商機,從2016~2021年,AR年均複合增長率有機會達到124%!

圖一、2016~2021年全球AR/VR HMD出貨量 (資料來源:MIC,20...
圖一、2016~2021年全球AR/VR HMD出貨量 (資料來源:MIC,2017年6月)
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VR ( Virtual Reality ) 虛擬實境

AR ( Augmented Reality ) 擴增實境

SR ( Substitutional Reality ) 替代實境

MR ( Mixed Reality ) 混合實境

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近兩年,智慧家庭取得了平穩而快速的發展,不少智慧家庭產品從無到有,從概念走向落地。市場上,普通消費者接觸到的智慧家庭產品愈發豐富。
 

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「Magic Leap」的圖片搜尋結果

Magic Leap 是目前最熱門的增強 / 虛擬實境(AR/VR)領域裡,最神秘也最受人關注的公司。和那些稍顯厚重的頭戴顯示裝置(比如 Oculus Rift、微軟 HoloLens )不同之處在於,Magic Leap 一直號稱自己產品的體驗非常輕鬆,採用「視網膜投影技術」顯示,接近肉眼……

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Google 今年再度進軍「台北國際電玩展」(Taipei Game Show),帶領台灣玩家走在行動娛樂科技最前線!

從今日起連續五天(1/20至1/24)Google 將在台北世貿一館展區帶來尚未在台灣上市的 Pixel 智慧型手機、Daydream View 頭戴式裝置和首款支援 Tango 技術的智慧型手機,搭配在 Google Play上專為 VR 和 AR 所打造的超熱門遊戲,讓玩家搶先透過 Daydream 虛擬實境平台和 Tango 擴增實境平台,體驗突破地域界限和感官衝突的行動娛樂新極限!

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根據 Gartner 調查顯示,智慧手錶的棄用率為 29%,健身追蹤器則有 30%,主要原因包括使用者認為不實用、用膩了或裝置本身故障。Gartner 研究總監 Angela McIntyre 表示,使用者讓裝置棄而不用,對產業來說是很嚴重的問題,相對於穿戴式裝置的使用率,其棄用率顯得相當高;為提供具吸引力的價值點,穿戴式裝置的用途必須與一般智慧型手機功能做出區隔,穿戴式裝置製造商必須提供使用動機並且讓產品遊戲化(gamification)以吸引消費者持續使用。

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半身不遂的患者,一直被認為沒有康復的機會,但於 2014 年,胸部以下完全癱瘓的 29 歲患者朱利安奴·品托(Juliano Pinto),卻成功用雙腳在 FIFA 世界盃首場開球。

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