目前分類:VR、AR、SR、MR、穿戴 (45)

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無需上門來回奔波,躺在床上就能找房、看房、租房,突破時間、空間、氣候阻隔,隨時隨地VR看房。
對岸中國有家貝殼找房的橫空出世,在房地產行業激起千層浪,貝殼將VR技術應用在看房環節,擊中了房產平台一直難以解決的痛點——線上看房。VR一時成為各大房產平台追捧的網紅級應用。
 

VR看房引领互联网房产变革

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美東時間 月 日,Magic Leap One 創造者版本正式在美國地區出貨,售價 2,295 美元起(HoloLens 開發者版本為 3,000 美元)。

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足球作為全世界最多人關注的運動,賽場上每個運動員的汗水揮灑,都牽動著無數球迷的心,每次的進球,都刺激著無數觀眾的腎上腺素。

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總體融資趨勢:VR/AR投資在2015-2017年間成長近3倍

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宏達電中國區總裁汪叢青表示,VIVE 拿下中國 VR 市場逾半的營業額,看好中國在 VR 與未來 5G 市場的領先,宏達電持續朝向建構 VR、AR、AI 和 5G 的新生態,加速實現 Vive Reality 的願景。

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Vive 升級版 Vive Pro 硬體方面大大升級,不只解析度大增,重量減輕、配戴也更加舒適!

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Magic Leap One眼鏡於前方具備6個相機鏡頭,Magic Leap指出其光場光學產生的不同深度的數位光,能和自然光無縫融合,以製造出自然擬真的3D數位物件,在真實環境下沒有違和感

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AWE (Augmented World Expo)是世界最大的AR/VR產業博覽會,每年都會展出AR/VR最新的產品及技術,2017年分別在美國、亞洲大陸和歐洲德國三個地方舉辦。今年AR產業的五大關鍵分別為:影像顯示、光照處理、電池、手勢/眼球追蹤、行動聯網;VR產業則聚焦在人機工程、顯示面板/透鏡、手勢/眼球追蹤、系統單晶片和行動聯網。

2021年全球AR/VR HMD出貨量上看3,100萬台

2016年擴增實境(AR)與虛擬實境(VR) 頭戴式顯示器(HMD)整體出貨量約為860萬台,其中VR HMD約820萬台、AR HMD約佔10萬台,整體硬體市場規格達17.89億美元。根據資策會產業情報研究所(MIC)推估,2021年AR/VR HMD整體硬體市場規模可達83.2億美元,出貨量上看3,100萬台。

VR HMD產品起步早,且硬體製造相對成熟,商品化程度高,目前有遊戲(Gmaing)做為VR HMD發展的利基市場,以穩定出貨量支撐VR的溫和成長;而AR HMD部分仍處於開發階段,目前主要的出貨對象仍停留在開發者或是企業市場。雖然AR起步較慢,但若從應用情境評估,AR產品可結合實境使用,評估在未來十年,預期AR能創造比VR更大且更具消費市場普及實力的龐大商機,從2016~2021年,AR年均複合增長率有機會達到124%!

圖一、2016~2021年全球AR/VR HMD出貨量 (資料來源:MIC,20...
圖一、2016~2021年全球AR/VR HMD出貨量 (資料來源:MIC,2017年6月)
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VR ( Virtual Reality ) 虛擬實境

AR ( Augmented Reality ) 擴增實境

SR ( Substitutional Reality ) 替代實境

MR ( Mixed Reality ) 混合實境

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「Magic Leap」的圖片搜尋結果

Magic Leap 是目前最熱門的增強 / 虛擬實境(AR/VR)領域裡,最神秘也最受人關注的公司。和那些稍顯厚重的頭戴顯示裝置(比如 Oculus Rift、微軟 HoloLens )不同之處在於,Magic Leap 一直號稱自己產品的體驗非常輕鬆,採用「視網膜投影技術」顯示,接近肉眼……

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Google 今年再度進軍「台北國際電玩展」(Taipei Game Show),帶領台灣玩家走在行動娛樂科技最前線!

從今日起連續五天(1/20至1/24)Google 將在台北世貿一館展區帶來尚未在台灣上市的 Pixel 智慧型手機、Daydream View 頭戴式裝置和首款支援 Tango 技術的智慧型手機,搭配在 Google Play上專為 VR 和 AR 所打造的超熱門遊戲,讓玩家搶先透過 Daydream 虛擬實境平台和 Tango 擴增實境平台,體驗突破地域界限和感官衝突的行動娛樂新極限!

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根據 Gartner 調查顯示,智慧手錶的棄用率為 29%,健身追蹤器則有 30%,主要原因包括使用者認為不實用、用膩了或裝置本身故障。Gartner 研究總監 Angela McIntyre 表示,使用者讓裝置棄而不用,對產業來說是很嚴重的問題,相對於穿戴式裝置的使用率,其棄用率顯得相當高;為提供具吸引力的價值點,穿戴式裝置的用途必須與一般智慧型手機功能做出區隔,穿戴式裝置製造商必須提供使用動機並且讓產品遊戲化(gamification)以吸引消費者持續使用。

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半身不遂的患者,一直被認為沒有康復的機會,但於 2014 年,胸部以下完全癱瘓的 29 歲患者朱利安奴·品托(Juliano Pinto),卻成功用雙腳在 FIFA 世界盃首場開球。

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美國麻省理工學院(MIT)媒體實驗室的博士班學生和微軟研究人員近期開發出終極版穿戴式裝置:能夠變成觸控板的「智慧刺青」,這種暫時性的刺青也能遠端遙控智慧手機。 圖片來源/MIT Media Lab

 

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特刊

隨著 HTC Vive、Oculus Rift 等 VR(虛擬實境)產品的推出,VR 已經成為 2016 年最熱門的議題之一,再加上下半年將會上市的 Sony PlayStation VR,以及更多蠢蠢欲動想要踏入這塊市場的廠商,2016 年的 VR 市場雖然不見得能帶來爆炸般地規模增長,但卻會是對整體產業影響深遠的一年。

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HTC vive-2

品牌手機商宏達電(HTC)21 日宣布與全球 3D 軟體設計廠商 Dassault Systemes 成為策略合作夥伴,攜手推動企業商用虛擬實境。

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IKEA推出虛擬實境廚房,提供使用者親自體驗與現實生活中相同尺寸廚房的機會

IKEA推出虛擬實境廚房,提供使用者親自體驗與現實生活中相同尺寸廚房的機會。瑞典 IKEA負責全球溝通事務IKEA Communications 的資訊經理(IT Manager) Martin Enthed表示:「我們視IKEA虛擬實境廚房為集結全球眾人創意的機會,希望透過使用者運用虛擬實境的創意運用及虛擬實境廚房的精進方式,共同帶領虛擬實境發展。」

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▲「N高等學校」表示,每年只需去學校5天。(圖/翻攝自ict-enews)

最近超火紅的虛擬實境(Virtual Reality),簡稱VR,透過電腦的模擬產生三度空間的虛擬世界,被各界加以運用。近日卻有日本高校指出,學生不用到場開學,戴著VR即可參觀學校,這項創舉引起關注。

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